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I不以数值为主的武侠MMO能带来何种乐趣?《大奉打更人》为你揭晓答案
来源:
互联网
人气:
时间:
2025-01-26 19:59:26
I正文

在对江湖的向往愈发浓烈时,我们总会发现,江湖似乎就在眼前,却又遥不可及。

原不以数值为主的武侠MMO能带来何种乐趣?《大奉打更人》为你揭晓答案

的确,尽管我们能通过各种武侠MMO手游来接触不同的江湖风貌,但在那些标榜“真江湖”的游戏中,我观察到太多玩家在重复的活动中疲惫不堪,也见到了不少玩家在PVP环境中感到不公却无处倾诉。这样的“卖数值”现象所导致的崩坏局面,与真正的江湖相去甚远,而在一次次的期待与失落中,最近测试的新游《大奉打更人》引起了我的关注。

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最初,我对《大奉打更人》的看法与许多人的意见相似,认为这只是一款“换皮”的武侠MMO手游。在如今这个仅需通过售卖数值和周期性更新重复活动便能吸引大量玩家的武侠MMO市场上,进行内容上的革新无疑是在触碰每个“门派”的利益。这意味着《大奉打更人》想要成为认真梳理江湖规矩的大侠,就必须具备承受众人指责的勇气。在我看来,如果他们选择这种道路,无疑是得不偿失的。

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然而,令人惊喜的是,《大奉打更人》并没有遵循市场的固有规则,而是深度挖掘了其IP的特性,以反快餐式的制作理念为玩家提供了丰富的内容。不仅完美还原了IP粉丝期待的角色与场景,还实现了自身的MMO理想,使玩家不再被数值所束缚,拥有更大的选择自由,把江湖气质中的那份洒脱融入游戏之中。

原不以数值为主的武侠MMO能带来何种乐趣?《大奉打更人》为你揭晓答案

作为一款由IP衍生而出的手游,《大奉打更人》的浓厚江湖氛围离不开其背后的小说。该同名小说不仅展现了一个波澜壮阔的大奉世界,同时借助官场背景与仙侠修炼完美融合,令这个江湖显得独具特色。那么,在游戏中,《大奉打更人》又该如何呈现呢?其实很简单,就是将小说中的大奉如实还原给玩家。

原不以数值为主的武侠MMO能带来何种乐趣?《大奉打更人》为你揭晓答案

因此,玩家在游戏中会看到各种让小说迷与剧迷感到满意的大奉场景,无论是城中建筑,还是城外的洞窟与荒野,游戏均进行了细致的还原。而且,主要角色如许七安、临安、褚采薇的妆造更是忠实复刻了剧版形象,确保了书迷和剧迷的双重代入感。

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例如,小说大奉故事的起始“许七安税银案”在游戏中同样是前期剧情的一部分。与书中的旁观者不同,这次玩家将以当事人的身份参与案情,过程中需要进行自己的思考,才能揭开案情的真相。

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这种通过剧情增强玩家代入感的方式在《大奉打更人》中会持续出现,随着游戏推进,小说中其他引人入胜的案件及名场面也将成为玩家互动的元素。

原不以数值为主的武侠MMO能带来何种乐趣?《大奉打更人》为你揭晓答案

当然,作为一款武侠MMO,仅仅照顾到IP粉丝是远远不够的,最具说服力的内容还需通过每一招每一式的战斗来体现。

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与其他武侠MMO不同的是,《大奉打更人》并没有固定的流派,玩家可以通过自由搭配技能,形成自己想要的组合。武器的切换也会使玩家所使用的武器技能发生变化,所以在使用刀剑等冷兵器时,还可以同时搭配法术或是远程武器如铳枪等技能。不过,这并不代表《大奉打更人》的战斗是单纯的技能堆砌。该游戏通过卓越的打击感和多样的战斗机制,使得战斗过程引人入胜,招式不仅潇洒,过程中的反馈也令人惊艳。

举个例子,在其他武侠MMO中,玩家或许经历过这样的情境:自信满满地施展完一套华丽的连招后,却发现对手仅仅是掉了血,身体没有任何变化。这种扫兴的表现让辛苦释放的大招显得索然无味。

这便是因为打击反馈不足所带来的失落感。其实,武侠MMO的战斗,不仅要处理好大招释放的爽感,也要关注释放之后的“情绪价值”。在《大奉打更人》中,类似的场景中,玩家在执行一系列招式后,敌人会根据游戏中破盾与斩杀等机制做出相应的受击效果,让玩家体验到技能后的心理预期。这样的反馈不仅是战斗中的必要元素,也为战斗增添了选择空间,让玩家在战斗的同时继续思考,进一步增强了战斗的快乐感。

如果说,优秀的场景设计和出色的战斗机制保障了底层玩法的乐趣,那么游戏中的自由交易机制则拓宽了核心玩法的深度,使得游戏体验既独特又持久。

与大多数武侠MMO厂商设定物品价值的“市场经济”不同,《大奉打更人》的经济体制则是以玩家为主导,玩家通过采集与打造基础资源换取铜钱,而铜钱可以几乎购买游戏中的所有道具。玩家自主决定物品的价值,在这种经济体制下实现真正的“自由经济”。

依托这一经济系统,《大奉打更人》衍生出了核心的“阿尔比恩like”玩法。玩家可以在安全(绿区)或危险(红区及黑区)区域中自主选择资源获取的位置,区域选择不同,所带来的游戏体验也随之改变。

在自由经济体系下,红区和黑区的“获取资源”追求多劳多得,遵循高风险高回报的原则。这两个区域资源丰富,但涉及到PVP玩法,死亡还会导致装备损耗、背包内装备丢失甚至全部资源丢失。这样刺激紧张的玩法伴随着“阿尔比恩like”特有的跑商、抓鸡等行为,让玩家无论玩多久都能保持新鲜感,因为这里能够发生的故事实在是太多了。

当然,“阿尔比恩like”并不意味着强制玩家PVP,恰恰相反,游戏的区域设置能让所有玩家找到最舒适的游戏方式。

对于那些对PVP接受度不高的佛系玩家或种田党而言,可以选择在绿区自由探索浩气楼、司天监、云鹿书院、平荫镇等经典场景,去小说中的名场景打卡,偶尔在绿区打装备,提升实力;而喜欢挑战的独狼或技术流玩家则可以在红黑区进行激烈对抗,资源运输中的紧张感和刺激感为游戏赋予了独特魅力。对于那些胆大心细、喜欢挑战的玩家而言,《大奉打更人》中的“阿尔比恩like”完美契合了武侠中的刀光剑影。

这样的经济获取模式不仅限于个人,公会系统中的“资源占领”玩法也是重要组成部分。公会通过攻城略地、扩张领域,为成员们提供更大的开采区域以及副本掉落材料。例如,成功占领药王谷将为公会带来丰富的珍稀药材,而控制南苑旧矿场则意谓着能够获取顶级矿产。这种公会与资源的绑定,使得游戏在激情之余增添了战略考量,大大提升了游戏的可玩性。

纵观全局,绿区、红区、黑区的联动为《大奉打更人》建立了健康的循环系统,绿区不断为红区和黑区输送新鲜血液,从而使红区玩家的冒险体验更加刺激。同时红区因装备掉落而需消耗大量物资来重整,因此有效缓解了后期通货膨胀,保障了绿区玩家即便不肝也能以合理的价格获取所需资源,让他们的游戏体验更加舒适。

总而言之,这种“自由经济”加“阿尔比恩like”的玩法优势在于,它对目标群体的吸引力极大,高度契合这一机制的玩家能为游戏带来强大的黏性。官网的预约人数已超过370万,这也说明接受这一机制的人并不在少数。如果你想体验曾经在“撤离式”游戏中的紧张与快乐,那不妨现在前往官网预约,当前预约还可以获得限量头像框、称号与游戏道具等珍稀奖励,想为大奉之旅做好准备的伙伴,这就是你们最好的出发礼物。

归根结底,武侠MMO不应仅仅依赖“数值”来驱动,让玩家被动接受机械式的游玩模式。一款游戏要实现良性循环,最根本的出发点一定要源于玩家自发产生的游戏行为。《大奉打更人》通过卓越的机制加上“阿尔比恩like”玩法,成功让玩家憧憬的、真正自由的武侠MMO,展现在大家面前。

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